FriCo - peli
Mitä?
FriCo-peli on etäyhteydellä pelattava innovatiivinen peli, jonka keskiössä on ammatillinen vuorovaikutus.
Miksi?
FriCo-pelin tavoitteena on lisätä yksilöiden ja ryhmien tietoisuutta työelämässä tarvittavista vuorovaikutustaidoista sekä edistää näiden taitojen aktiivista käyttöä arkisissa tilanteissa.
Kenelle?
FriCo-pelituokiot tarjoavat innostavan tavan käsitellä ja kehittää vuorovaikutustaitoja osana ammatillista käyttäytymistä.
Pelituokiot sopivat esihenkilöille, työyhteisöille sekä muille ammattiryhmille, kun vuorovaikutustaitoja halutaan kehittää yhteisöllisesti, osallistujien osaamista sekä tutkimustietoa hyödyntäen.
Varaa ilmainen esittely!
Käyttömahdollisuuksia
FriColla tuet yhteisen ymmärryksen syntymistä toimivasta vuorovaikutuksesta esimerkiksi seuraavissa kohderyhmissä:
Vakiintuneet työryhmät /-tiimit
Uusi tiimi tai projektiryhmä
Asiakasrajapinnassa työskentelevät
Tiimien välinen yhteistyö
Nuoret, työelämään siirtyvät
FriCo-pelin vaikutusmekanismit
1
Ammatillisia vuorovaikutustilanteita tarkastellaan sekä kuvitteellisten että osallistujien omien kokemusten kautta.

2
Kokemuksia reflektoidaan yhdessä ja yhdistetään laajempaan teoreettiseen kontekstiin tavoitteena rohkaista osallistujia soveltamaan ja kokeilemaan uusia vuorovaikutuksellisia toimintamalleja sekä -taitoja.

3
Oppiminen rakentuu vuorovaikutteisena ja yhteisöllisenä prosessina, ratkaisukeskeisesti jo olemassa olevaa osaamista hyödyntäen.

4
Oppimista tehostetaan visuaalisuudella, tarinoilla ja pelillisillä elementeillä, jotka edesauttavat oppimisen kannalta tärkeiden muistijälkien syntymistä.

Miten?
Nopeiten pääset alkuun ottamalla yhteyttä anne.lahtinen@ahaavision.com,
040 – 5404 607.
FriCo-pelin käyttö on mahdollista myös itsenäisille konsulteille ja sisäisille kehittäjille. Jos yhteistyö kanssamme kiinnostaa, kerromme mielellämme lisää.
FriCo - peliin liittyvien toimijoiden roolit:
Ahaa Vision Oy
on ollut mukana tuotteistamassa Oulun yliopistolla toteutetun Kitkaton kommunikointi –tutkimushankkeen tuloksia ja vastaa syntyneen palvelutuotekokonaisuuden hallinnoinnista ja markkinoinnista sekä toteuttaa räätälöityjä FriCo–pelituokioita asiakkaille.
Oulun yliopisto
Kaikki sai alkunsa Oulun yliopistolla vuonna 2013, kun silloiset Tuotantotalouden tutkimusryhmä ja Kasvatustieteiden ja opettajankoulutuksen yksikkö aloittivat Kitkaton kommunikointi –hankkeen, jonka tarkoituksena oli suomalaisten tuotanto– ja suunnittelu–organisaatioiden vuorovaikutuskulttuurin kehittäminen.
Työsuojelurahasto
on rahoittanut Oulun yliopistolla toteutettuja ammatillisten vuorovaikutustaitojen tutkimushankkeita.
Syksyllä 2021 Ahaa Vision Oy:n
FriCo–pelillä nostetta ammatilliseen vuorovaikutukseen -hanke sai koulutusmenetelmille myönnettävää Työsuojelurahaston tukea.
FriCo - peli
on digitaalisesti toteutettu, videoneuvotteluyhteydellä pelattava hyötypeli, jonka keskiössä on ammatillinen vuorovaikutus.
Pelin tavoitteena on lisätä yksilöiden ja ryhmien tietoisuutta työelämässä tarvittavista vuorovaikutustaidoista sekä edistää näiden taitojen aktiivista käyttöä arkisissa tilanteissa.
Pelin taustalla on useisiin tutkimuksiin pohjautuva tieto ammatillisten vuorovaikutustaitojen merkityksestä yksilöiden ja työyhteisöjen menestymiselle.
Paremmat vuorovaikutustaidot ovat keskeisiä rakennettaessa uusia menestystarinoita suomalaiseen työelämään.
Ammatilliset vuorovaikutustaidot
ovat tutkitusti merkityksellisiä organisaatioiden työhyvinvoinnin ja tuottavuuden kannalta niin yksilö-, yhteisö- kuin organisaatiotasoilla.
FriCo-pelissä ammatillisia vuorovaikutustaitoja käsitellään Oulun yliopistossa kehitetyn Kitkaton kommunikointi (KIKO) –viitekehyksen kautta. Tutkimukseen pohjautuen ammatilliset vuorovaikutustaidot on selkeästi jäsennelty ja saatujen tulosten pohjalta jokaista taitoa on myös mahdollista harjoittaa.
FriCo–pelin kautta osallistujat saavat tiivistetyn näkemyksen siitä, mitä ammatilliset vuorovaikutustaidot ovat ja miten niissä voi yksilönä sekä työyhteisönä kehittyä.
Pelillisyys
Työyhteisövalmennuksissa fasilitoidut hyötypelit ovat osoittautuneet monipuolisiksi työkaluiksi, joiden avulla osallistujille voidaan tarjota mielenkiintoisia ja mukaansatempaavia keskusteluhetkiä valitun aiheen taikka teeman ympärillä.
FriCo–peli perustuu vuosien kokemukseen kasvokkain toteutetuista ryhmätilaisuuksista, joissa on käsitelty moninaisia työelämän tilanteisiin liittyviä asiakokonaisuuksia. Pelillisyys ja pelimekaniikka toimivat ensisijaisesti ohjaajan työkaluina, jotka mahdollistavat kaikkien osallistujien tasavertaisen ja aktiivisen osallistumisen peliin ja samalla käytävään keskusteluun.